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씽킹 플레이어

씽킹 플레이어

저자
잭 포스터 지음 / 정상수 옮김 / 래리 코비 그림
출간일
2002년 07월 10일
면수
136쪽
크기
143*213
ISBN
9788973374731
가격
9,000 원

책소개

어떻게 하면 당신의 일터에 창의력과 열정이 흘러넘치게 할 수 있을까?


이 책에서 저자는 조직을 이끌고 있는 사람들에게 좀더 창의적이고 열정적인 조직을 만들기 위한 노하우를 알려준다. '씽킹 플레이어(제목)'란 즐기며, 사고하며, 창조하는 정신을 바탕으로 조직을 열정적으로 이끄는 리더를 이르는 말이다.
그는 씽킹 플레이어들의 리더십이라 할 수 있는 아이디어십(원제)이란 새로운 용어도 선보인다. 아이디어십이란 보다 수평적이고 열린 리더십으로, 조직원들이 스스로 자신감과 열정을 회복하도록 돕고, 일하고 싶은 욕구를 자극하는 즐겁고 자율적인 환경을 조성해주는 역할을 뜻한다.
씽킹 플레이어가 업무 현장에서 실천할 수 있는 구체적인 지침들은 크게 세 부분으로 나누어진다. 첫째 개인적으로 어떤 마인드를 지녀야 하는지, 둘째 조직의 시스템을 어떻게 변화시켜야 하는지, 셋째 전략적으로 어떤 기술을 구사해야 하는지에 대해서다.
광고인답게 짤막한 글에 재미있는 삽화를 곁들여 압축적으로 설명하고 있다. 이 책은 개인의 아이디어 발상법을 재미있고 알기 쉽게 소개했던 <잠자는 아이디어 깨우기>에 이은 저자의 두 번째 책이다.

저자 및 역자

잭 포스터

잭 포스터

잭 포스터는 카피라이터로 광고계에 들어와서 마쓰다, 선키스트, 유니버설 스튜디오 등 굵직굵직한 광고를 맡으며 광고 전문가로 명성을 쌓아왔다. 그리고 남캘리포니아대학과 UCLA에서 학생들에게 광고 제작 과정을 강의하기도 했다. 로스앤젤레스 크리에이티브 클럽이 수여하는 올해의 광고인으로 뽑힌 것을 비롯하여 수많은 상을 받은 미국 광고계의 대표적인 인물이다. 저서로는 <잠자는 아이디어 깨우기(How to Get Ideas)>가 있다.

옮긴이 정상수

옮긴이 정상수

중앙대학교 연극영화학과와 대학원에서 연출을 전공했다. 1987년 우리나라 최초의 광고대행사인 오리콤에서 TV 광고 프로듀서와 감독으로 시작하여 세계적인 광고회사 오길비앤매더코리아(Ogilvy & Mather Korea)의 크리에이티브 디렉터로 활동했으며, 금강오길비그룹의 부사장을 역임했다. ‘모토로라’ ‘화이트’ ‘좋은느낌’ ‘하기스’ ‘더페이스샵’ ‘도브’ ‘폰즈’ ‘피자헛’ ‘IBM’ ‘코닥필름’ ‘KFC’ ‘스프라이트’ ‘네스카페’ 등의 유명 광고 캠페인을 성공시킨 바 있다. 이와 같은 풍부한 현장 경험을 바탕으로 2008년부터 청주대학교 광고홍보학과에서 학생들을 가르치고 있다. 국제광고제인 뉴욕페스티벌(New York Festivals), 원쇼(The One Show), 아시아태평양에피어워즈(APAC Effies), 유로베스트(EUROBEST), 부산국제광고제 등의 심사위원을 맡았으며, 한국광고PR실학회 2대 회장을 지냈고 유공광고인으로 국무총리 표창을 받았다. TV 드라마 <여로> 등 수많은 작품에 출연하며 1970~1980년 대를 주름잡은 아역배우로 활동했고, 극단 ‘전원’의 창단 멤버로 사뮈엘 베케트의 다양한 작품들을 연출한 바 있다. 저서로 『스매싱』 『한 단어 프레젠테이션』 『광고와 스토리텔링』(공저) 『텔레비전 광고 제작』(공저) 등이 있고, 역서로 『잠자는 아이디어 깨우기』 『씽킹 플레이어』 『잘나가는 광고 만들기』 『미운 오리새끼』 『효과적인 TV 광고 제작론』 등이 있다.

그림 래리 코비

그림 래리 코비

영국 런던에서 태어났다. 그레이엄 앤 질스(Graham & Gilles)라는 광고대행사의 수습사원으로 광고일을 시작했다. 이후로 일레스트레이션을 계속하고 있다.

본문 중에서

추천사

목차

서문

제1부 아이디어십이란 무엇인가

제2부 어떻게 하면 씽킹 플레이어가 될 수 있을까
1. 팀원들의 자기 이미지를 높여라
2. 일을 즐길 수 있는 환경부터 만들어라

제3부 씽킹 플레이어를 위한 개인적인 실천 16가지
1. 황금률을 따르라
2. 팀원들에게 먼저 다가서라
3. 팀원들은 당신과 함께 일할 뿐 당신을 위해 일하는 것이 아님을 명심하라
4. 당신을 좋아하게 만들어라
5. 비난은 내가 받고 칭찬은 팀원들에게 주어라
6. 반드시 당신이 좋아하는 사람과 일하라
7. 서로에 대한 믿음을 표현하라
8. 칭찬을 아끼지 마라
9. 노력과 결과를 혼동하지 마라
10. 서로 원하는 것을 이루도록 도와주라
11. 아무리 사소한 일이라도 절대 거짓말하지 마라
12. 당신의 열정이 옮겨 붙게 하라
13. 도움을 요청해 친구를 만들라
14. 나라는 말을 없애라
15. 두려워 말고 엉뚱해져라
16. 당신부터 즐겨라

제4부 팀의 활력을 불어넣는 씽킹 플레이 7가지
1. 결재 단계를 줄여라
2. 모두를 주인으로 만들어라
3. 정보를 공유하라
4. 작게 유지하라
5. 회사의 비밀을 없애라
6. 규칙을 멀리하라
7. 팀원들의 교육을 지원하라

제5부 팀원들의 창의력을 불어일으키는 씽킹 플레이 18가지
1. 하나가 아닌 여러 가지 답을 요구하라
2. 일이 쉬워 보이게 만들어라
3. 아이디어를 퇴짜 놓지 마라
4. 한 번에 여러 문제를 던져주라
5. 기준을 높여라
6. 잘 돌아가지 않으면 바꿔버려라
7. 단독 비행을 하게 내버려둬라
8. 그들 방식대로 하게 하라
9. 문제를 정확하게 설명해 주어라
10. 팀원들을 빛나게 하라
11. 두려움을 경계하라
12. 우리 대 우리가 아닌, 우리 대 그들의 대결 구도로 만들어라
13. 피드백을 이끌어내라
14. 팀원들끼리 경험을 공유하게 하라
15. 즐거움을 만들어내라
16. 반드시 휴가를 가라
17. 팀원들이 원할 때 쉬게 하라
18. 아이디어의 가치를 따지지 마라

제6부 즐기며 사고하며 창조하는 리더, 씽킹 플레이

작가에 대하여
일러스트레이터에 대하여
옮긴이의 말

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